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功用為在畫面上顯示訊息,但不允許輸入資料。

可以利用程式碼建立元件,步驟如下所敘述:

1. 宣告一個變數作為元件名稱。

var 變數名稱 : 元件類別 = 元件類別()

ex : var labelTest:UILabel = UILabel()

2. 以 frame 屬性設定元件的位置及大小。

變數名稱.frame = CGRect(x : x座標, y : y座標, width : 寬度, hight : 高度)

ex : labelTest.frame = CGRect(x : 50, y : 100, width : 200, hight : 30)

3. 設定元件屬性。

變數名稱.屬性名稱 = 屬性值

ex : labelTest.text = "測試元件"

以下為 Label 的常用元件屬性:

Text : 顯示的文字特性與內容

Color : 文字顏色,預設為黑色

Font : 文字的字體及大小,預設字體為 System,預設大小為 17.0

Alignment : 文字的排列方式,預設為靠左排列

Lines : 顯示文字的列數,預設為 1,若為 0 則代表不受限

Line Breaks : 設定文件太長,無法完整顯示時的處理方式

Shadow : 文字陰影的顏色,預設為無陰影

Shadow Offset : 文字陰影的偏移量

X : 元件的水平位置

Y : 元件的垂直位置

Hight : 元件的高度

Width : 元件的寬度

4. 將元件加入介面配置,使元件在螢幕上顯示。

view.addSubview(變數名稱)

ex : view.addSubview(labelTest)

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